Twitter は、ソーシャルネットワーク内の調査を作成するツールに取り組んでいる

少なくとも, これは、いくつかのユーザーが人気のソーシャルネットワークに掲載している証拠のつぶやきに従うものですマイクロブログ, これは、Twitter は、ユーザーがアプリケーションを使用せずにアンケートを作成できるようになるツールをテストすることを示していますサードまたは残すウェブサイト。これらのつぶやきによると、我々はこの記事を示すスクリーンショットで参照してください1つに似て、能力は、ユーザーが彼の信者の意見を知ることができるように、調査を完了するために1つまたは別のオプションをマークする機能が与えられる。今のところ、これらの調査は、ウェブサイト BirdOps Twitter の開発者のためのテストページをリダイレクトしました。このツールは、公開された, 同社は、ユーザーがはるかに迅速かつ容易にフィードバックを受信するための新しい方法を与えるだろう, ので、サードパーティ製のツールは、社会的ネットワークを介して調査を実施するために必要となる. 確かにビジネスや公人のために本当に便利な選択肢は、社会的ネットワークの人気のおかげで迅速かつ市民の意見にコストをかけずに学ぶことができます。しかし、これは、現時点では、他のユーザーがアンケートを作成する可能性を受け取るわけではありません。Twitter では、彼らが提供する結果を確認するために新しいツールを試すことが一般的である, すべてのユーザーに到達しない場合があります, またはまもなく削除される. 例えば、最近では、他のつぶやきにつぶやきを埋め込む機能を追加した後、任意の公式声明なしでこの機能を削除したことを思い出してください。

バルブは、スチーム音楽プレーヤー、スチームに統合された音楽プレーヤーを起動します

今では、あなたのほとんどは、バルブによって開発された蒸気ゲームプラットフォームを知っている。今、同社はちょうどスチーム音楽プレーヤー、そのユーザーだけでなく、ゲームをプレイするだけでなく、音楽を再生できるようになりますスチームの新機能の公式立ち上げを発表しました。この新しいアプローチのおかげで、再生中に習慣的に音楽を聴く蒸気のユーザーは、常にアプリケーションの間でプレーを制御するために切り替えることを余儀なくされませんが、スチームを離れることなく、これを行うことができます内蔵プレーヤーのおかげで。また、しばらくの間、スチームは、我々が購入するビデオゲームのサウンドトラックを購入することができますので、それは会社が別のプログラムを使用せずに、このコンテンツを再生することができます論理的です。スチーム音楽プレーヤーの打ち上げを祝うために, このような神話半減期と半減期2とポータル2ポータルとすべての人が取得し、蒸気など、彼の最も人気のあるビデオゲームのいくつかのユーザーのオリジナルのサウンドトラックを与えるためにバルブ. それらを持っていない人のために、10月1日まで 75% に会社を許可するようにそれらをダウンロードし、無料でサウンドトラックをダウンロードすることができます。間違いなく蒸気の多くの通常のユーザーを喜ばせるバルブによる興味深いイニシアチブ。

Hootsuite は、彼らのプラットフォームに音声を統合するために Zeetl を購入

アクセル・パートナーズ、インサイト・ベンチャー・パートナーズ、OMERS ベンチャーズ、シリコン・バレー・バンクのような企業から6000万ドルの投資を発表しているのに対して、Hootsuite 社のソーシャルテレフォニー、Zeetl、ムーブメントの買収について議論する。これは、ソーシャルネットワーキングプラットフォーム内での音声技術の統合を目指しています。情報は、また、同社のブログにコメントは、すでに2億5000万は、創業以来、同社に入っていたことを指定します。この場合には、資本を使用して、さらに高速にグローバルに登るし、新製品を作成する予定です。Zeetl を購入する際: より良い世界中の顧客サービスチームを強化するために新しい音声ソリューションを含むように意図, このように社会的な顧客のネットワークを管理するのに役立ちます (最近買った Brightkit を購入したことを覚えている, 管理ソーシャルキャンペーン, いくつかの求め2つのソリューション間の統合の種類)。すでに1000万以上のユーザーを持っている175国, NHL のようなクライアントと, ソニーミュージックエンタテインメント, アディダス, イーベイ, オレンジ, 等. そして、現在の VoIP に基づいて顧客サービスを提供するためのシステムを賭けてそのパスを継続したい。

侵入、拡張現実ゲーム Google は、新しい機能のミッションを追加

あなたのいくつかは多分あなたが知っているように, 侵入は、その開発のための仮想空間内の実際のスペースを作るモバイルデバイスのための Google のゲームです, これは、過去1年間で、Android デバイスと iOS で世界中の700万以上の "エージェント" でインストールされている、3万以上のそれらの先進国全体でさまざまなイベントに参加を許可した。報道は、ゲームの独自の Google + プロフィールから、今では、その打ち上げ以来、最大かつ最も重要な変更されると考えている新機能があります。この機能は、ミシオネスと呼ばれ、最初の Android デバイスのユーザーの間で展開されている, iOS のユーザーに到達するアイデアと "非常に近い" 将来. ミッションの進入に関与する "エージェント" は、場所の数を訪問する必要があります, ハッキングやポルタレスのキャプチャによって完全なゲームのアクション, さらには、それらが次のレベルに進めることができるパズルを解くために手がかりを使用する. 通知は、彼らがガイドミッションの侵入からデータをマージしていることをさらに述べた, 以上で提供される場所を探るためにユーザーに直接機会を開く200出版パートナー歴史に関するエクスカーション, アート, 建築, アウトドアアクティビティ、ショッピング、レストランなどがあります。この可能性は、今後数週間で成長し、5番目のレベルを通過しているそれらのエージェントに数ヶ月が、彼ら自身のミッションを作成し、プラットフォームエージェントの他のプレイヤーとそれらを共有する経験の小さなグループの可能性に1つの最後のポイント。新しいタブミッションは、[操作] メニューの下にあります。

侵入、拡張現実ゲーム Google は、新しい機能のミッションを追加

あなたのいくつかは多分あなたが知っているように, 侵入は、その開発のための仮想空間内の実際のスペースを作るモバイルデバイスのための Google のゲームです, これは、過去1年間で、Android デバイスと iOS で世界中の700万以上の "エージェント" でインストールされている、3万以上のそれらの先進国全体でさまざまなイベントに参加を許可した。報道は、ゲームの独自の Google + プロフィールから、今では、その打ち上げ以来、最大かつ最も重要な変更されると考えている新機能があります。この機能は、ミシオネスと呼ばれ、最初の Android デバイスのユーザーの間で展開されている, iOS のユーザーに到達するアイデアと "非常に近い" 将来. ミッションの進入に関与する "エージェント" は、場所の数を訪問する必要があります, ハッキングやポルタレスのキャプチャによって完全なゲームのアクション, さらには、それらが次のレベルに進めることができるパズルを解くために手がかりを使用する. 通知は、彼らがガイドミッションの侵入からデータをマージしていることをさらに述べた, 以上で提供される場所を探るためにユーザーに直接機会を開く200出版パートナー歴史に関するエクスカーション, アート, 建築, アウトドアアクティビティ、ショッピング、レストランなどがあります。この可能性は、今後数週間で成長し、5番目のレベルを通過しているそれらのエージェントに数ヶ月が、彼ら自身のミッションを作成し、プラットフォームエージェントの他のプレイヤーとそれらを共有する経験の小さなグループの可能性に1つの最後のポイント。新しいタブミッションは、[操作] メニューの下にあります。